Entitdades Neutras são seres spawnaveis pelos players -> Minas Terrestres ou espectros de dano em áreas Precisam ter um sistema de habilidade próprio para lançar habilidades. Precisam ter a capacidade de modificar o movimento Utilizam o sistema de targeting padrão Entitys atingem outras entidades? ----> Sistema de Movimentos Preciso herdar o sistema de tick dos champions O movimento precisa acontecer automática como previamente definido pelo EntityDefinition Cada movimento terá um próprio método de validação semelhante ao Ability ----> Habilidades Cada targeting será coletado do TargetingResolver Pode ser utilizado como base o abilityRunTime Lança habilidades, valida habilidades, utiliza um sistema de habilidades customizadas